עבור לתוכן
  • CSGO FiveM MC Rust

    amiaz10

    בעל האתר
    • הודעות פעילות

      43
    • הצטרפות

    • ביקר לאחרונה

    • זכייה בימים

      7
    • WeCoin

      9,877 [ Donate ]

    הודעות שנפתחו על-ידי amiaz10


    1. מבקר אותנו ובורח: 

      image.png

      נעילת כוחות התגבור שלו מהקרב למעלה, בורח לקראת הסוף

      image.png

      רודפים אחריו הביתה - התחלה - הפעיל פסל ענק - 50% - ונסג.

      image.png

       

      קוו ראשון  - וחידוש הקרב, לחידוש תחמושת מרגמות

      image.png

       

      סיום מרגמות+ רובאים, וקצת איילים.

      image.png

      • Like 1

    2. "קצת" דוחוץ נוספים.

      גשם - צריך להתחלף לטיפות

      image.png

       

       

      לוציפר מתאפס:

      image.png

       

       

      קונוס? קרונוס?

      image.png

       

      המשך בעיר השניה שלו

      image.png

       

       

      T-BAD ----BAD

       

      image.png

       

      דוח אחרון לקינוח:

      image.png

       

       

       

      סתם בשביל הכיף:

      image.png

       

      image.png

       

      image.png

       

      image.png

       

      image.png

       

       

       

      גנרלים:

      1. image.png

      2. image.png

      3. image.png

      4. image.png

      5. image.png

      6. image.png

      7.  image.png

      8. image.png

      9. image.png

      10. image.png

      11.  image.png

       

       

      סך הכל גנרלים: לנו 1,074     להם: 3,360


    3. קורונוס תוקף את החומה של עצמו ומפסיד:

      image.png

       

      איפוס כל הצבא הרגלי של קורונוס:

      image.png

       

      בזיזת אחת הערים של קורונוס: 

      image.pngקרב ימי נגד קורונוס וחבריו:

       

       

       

       

       


    4. דניאל תוקף ומפסיד

      image.png

       

      התקפה על העיר של דניאל

      image.png

      התקפה קטנה עלינו

      image.png

      כיבוש קל באיי

      image.png

       

       

       

      התקפה נוספת, לא יכולים לעמוד נגד הפלנקס שלנו

      image.png

       

       


    5. רענון - המדריך המלא

      מה צריך לרענן?

      ענקים, רובאים, מרגמות, קטפולטות (קטות), גירוקופטר (גירו),  מפציצים

      מה לא צריך לרענן אף פעם? 

      נושאי חרב, פלנקס (במידה ואין ענקים).

       

      תחילת קרב:

      שאלות: האם יש מרגמות?

      במידה והתשובה היא כן, שולחים פלנקסים, ללא ענקים

      וגם אם יש גירו, שולחים מפציצים, בתגבור של גירו.

      האם יש מפציצים?

      במידה והתשובה היא כן, שולחים איילים ולא מרגמות.

       

      תהליך הרענון - תחילת קרב, שדה מלא, גודל ענק - ללא חומה.

      כמות יחידות לשדה גדול.

      350 פלנקס\112 ענקים

      240 חרב

      84 רובאים

      30 ארטילריה

      60 גירו

      30 מפציצים

       

      כאשר לרוב, אלה אם כן יש לו כמות גירו נמוכה והרבה מרגמות, לא שולחים מפציצים לסיבוב הראשון, מאחר וזמן התזוזה שלהם הוא 20 דקות לכל כיוון.

      הכי טוב לשלוח פלנקסים, חרבות, רובאים, וארטילירה, וניתן לצרף גירו.

      ללא מפציצים.

      לסיבוב השני, שולחים כל יחידה בנפרד.

      רפלנקס, רובאים, חרב וכ"ו כל אחד מהם בנגלה נפרדת.

      בנוסף, חשוב לשלוח גם חנית אחת בנגלה נפרדת, על מנת שלא יהיה נסיגה, והפסד עקב חוסר בשורה ראשונה.

       

      רענון איילים, כל 2 סיבובים מכניסים איילים חדשים, כאשר אין צורך להכניס מרגמות עד שאין ענקים או חומה נגדכם!

      כל יחידה יכולה להרוג עד יחידה אחת, לכן, נגד פלנקסים, אייל אחד הורג פלנקס אחד, וכנל מרגמה אחת הורגת פלנקס אחד.

       

      מפציצים:

      מפציצים זה היחידה שהכי קשה לרענן.

      מפציצים נכנסים -> 4 וחצי דקות לסיבוב 1 שולחים מפציצים - סיבוב 1 -> 6 דקות לסיבוב 2 החלון של המפציצים החדשים נסגר -> נוסגים עם המפציצים הראשונים-> סיבוב 2

      המפציצים החדשים נכנסו לקרב -> חוזר להתחלה

       

       

      במרגמות:

      כל סיבוב שלישי, זמן תזוזה 15 דקות.

      סיבוב 1 -> סיבוב 2 -> 14 דקות לסיבוב 3 עד דקה לסיבוב 3 שולחים מרגמות חדשות ולוחצים על הנסיגה של הקודמים -> סיבוב 3 -> סיבוב 4= סיבוב 1.

       

      קטות:

      כל סיבוב חמישי זמן תזוזה 15 דקות.

      סיבוב 1 -> סיבוב 2 ->סיבוב 3 -> סיבוב 4-> 14 דקות לסיבוב 4 עד דקה לסיבוב 5 שולחים קטות חדשות ולוחצים על הנסיגה של הקודמים -> סיבוב 5 -> סיבוב 6= סיבוב 1.

       

      רובאים:

       לאחר השתתפות ב2 סיבובים של הרובאים, נוסגים.

      ניתן לשלוח רובאים חדשים בחלון של 9 דקות לסיבוב הקרוב, ועד 11 דקות לסיבוב הבא.

      סיבוב 1 -> סיבוב 2 -> לוחיצם על הנסיגה -> 9 דקות לסיבוב 3 שולחים רובאים חדשים -> סיבוב 3 -> 11 דקות לסיבוב 4 החלון של השליחה נסגר סיבוב 4=סיבוב 1

       

      גירו - נגלה חדשה כל סיבוב.

      זמן תזוזה 7.5 דקות, ניתן לשלוח עד 8 דקות לסיבוב.

      איך שהם מצטרפים נוסגים איתם, לא משתתפים איתם ב 2 סיבובים.

       

      ענקים:

      יש 2 שיטות של רענון ענקים.

      1. מלחמה משולבת עם פלנקס

      2. מלחמה מלאה עם ענקים.

       

      ענקים בשילוב עם פלנקס:

      סיבוב 1 ענקים -> שולחים פלנקס ואיך שמצטרפים ונוסגים איתם ->סיבוב 2 הפלנקס נלחמים -> סיבוב 3 הענקים חוזרים עם חיים מלאים -> שולחים פלנקס שוב. וחוזר על עצמו

       

      ענקים בלבד.

      זמן תזוזה 15 דקות.

      הגעה לקרב -> נסיגה -> 14 דקות לסיבוב עד דקה לסיבוב שולחים נגלה חדשה -> איך שמגיעים נוסגים וחוזר על עצמו.

       

       


    6. מלחמה מול החומה צריכה להילקח בחשבון מול רמת העיר, וגודל שדה הקרב.

      צריך לקחת בחשבון, שהארטילריה תוקפת מהאמצע וזזה הצידה.

      לכל רמה של חומה, יש שיריון, חיים, ונזק.

      כאשר במדרך הזה אנחנו נלמד על איך לתפוס שורה שניה+שלישית בתזמון ארטילריה.

       

      א. על מנת לתפוס שורה שניה ושלישית, מהרגע שמשבצת אחת של החומה נשברה לפני שכל החומה נופלת במכה, פיספסתם את ההזדמנות

      הפלנקסים יכנסו למשבצת הזאת, ויחסמו ממכם את האפשרות לפרק את שורה 2+3.

      ב. חישוב הנזק של הארטילריה שלכם צריכה לקחת בחשבון שלכל יחידה יורד מהנזק שלה את ה"שיריון" של החומה.

      לדוגמה, נזק של אייל הוא 80, יש לכם 10 איילים, והלחומה יש 10 שיריון, נזק כל אייל בנפרד ירד ל70.

      במקום להוריד 800, אתם מורידים לחומה 700.

      שיריון החומה עולה בכפולות של 4.

      רמת חומה 10 = 40 

      חיים קופץ ב 50 בכל רמה, כאשר הבסיס הוא 100.

      רמה 10 = 100+ 50*10= 600

       

      נזק האיילים (ללא תוספת שידרוג) הינו 80 כאשר חישוב הנזק צריך להיות לפי מקסימום האיילים שיכולים להיכנס, פחות שיריון החומה X מספר האיילים.

       

      בחישוב פשוט, חומה רמה 10, שיש לה 600 חיים לכל משבצת,  על עיר עם שדה קרב קטן, יש לה 1800 חיים.

      נזק האיילים יגיעו לסכום של של  240 (לאחר קיזוז שיריון חומה (80*6)-(40*6)

      כלל הארטילריה מתלבשת על חומה אחת, ולאחר שהיא נשברת עוברים להבא בתור.

      במידה ונכניס מרגמות, שהנזק הכולל שלהם לאחר קיזוז שיריון הינו 1320, אנחנו צריכים לבדוק כמה סיבובים אנחנו צריכים על מנת להגיע שכל ה 1320 חיים ירדו במכה אחת.

      בחישוב פשוט:

      600-480=120 לכן פלנקסים לא נכנסים.

      סיבוב ראשון איילים: 1800-240=1560

      סיבוב שני איילים: 1560-240=1320

      סיבוב שלישי מרגמות: 1320-1320=0

      כאשר יגיע תורם של הפלנקס להילחם, הם ישחטו את השורה השניה+שלישית.

      שימו לב כל עוד לחומה אין הגנה של 18-21 שיריון (לפי שידרוג הנזק)  הפלנקסים מורידים לה נזק, קחו בחשבון!

       

      אפשרות נוספת של שבירת חומה ברמה גבוה, עם אפשרות לעבור לרובאים.

      בסיבוב הראשון, להוריד 2 משבצות, ולפצוע את השלישית כמעט עד הסוף.

      בסיבוב השני, להכניס את כל המרגמות, ולשבור את כל החומות שנשארו.

      הפלנקסים יהרגו את כל 60 הפלנקסים שנכנסו, ויעברו לשורות 2+3.

       

       

      דוגמאות:

      חומה רמה 6, כאשר לכל חומה יש 24 שיריון, ו-400 חיים.

      נזק הקטפולטות: 133*12=1596

      24*12=288

      1596-288=1308

      400*3=1200

      הפרש 108, כל קטה מורידה 109 נזק, מאחר ונקודת הנזק האחרונה על מנת להפיל את החומה נזרקה מהקטה האחרונה, הנזק לא התפזר לשאר החומות

      שימו לב - כל יחידה נותנת מכה אחת, ליחידה אחת, ולא יותר.

      זה אומר שהנזק לא עובר מאחד לשני, 70 פלנקסים, לא יהרגו יותר מ 70 נושאי חנית בסיבוב אחד, למרות הפרש הנזק הגדול.

      image.png

       

      דוגמה נוספת:

      רמת חומה 1 כאשר לכל חומה יש 4 שיריון, ו-150 חיים.

      כל אייל 80 נזק, כל פלנקס 20 נזק (2 שידרוגים)

      סך כל הנזק:  (80*8)+(8*18) = 784

      סך הכל חיים של החומה: 750, בסיטואציה הבאה, אתם יכולים לראות את כפילות השריון כלפי כל יחידה.

      כל חומה דורשת 1.9 איילים, אך מאחר והנזק לא עובר ליחידה הבאה, מדובר על 2 איילים מלאים לחומה אחת.

      80-4=76

      150/76=1.9 עיגול כלפי מעלה, 2.(תמיד מעגלים כלפי מעלה!)

      8 איילים, 4 חומות.

      פלנקסים (יש להם בהתקפה+2)

      20-4=16

      8*16=128

      14% מתוך 150 = 21

      21+128=149

      כאשר 15 אחוז זה 22.5+128=150.5, וזה עובר את הנזק המקסימלי, האחוזים יורדים כלפי מטה, כאשר האחוז למעלה עובר את מכסת החיים, האחוז מתעגל כלפי מטה.

       

      image.png

       

      חלוקת הנזק של הארטילריה מתמקדת במשבצת האמצעית, ולאחר שבירה עובד ימין שמאל- ימין שמאל.

      סיבוב אחרי זה, החומות שנשברו עוברות למרכז, ומהצדדים נכנסים השורה הראשונה שלהם.

      לאחר מכן, דרוש חישוב כמה שורה 1 שלהם ימותו בסיבוב על מנת לדעת מה להכניס.

      על מנת לפגוע יותר בשורה 2+3 דרוש להכניס פלנקס ולא ענקים, מאחר וכמות המתים המקסימלית היא לפי מספר המקסימלי של היחידות שלכם, וכאשר יש יותר יחידות (פלנקס) 

      יש יותר רובאים+ ארטילריה מתים.

       בסיבוב 1 או 2.

       

       

       

       


    7. שלום לכולם.

      מדריך מפורט על התהליך המלא עד לקבלת הכסף במשתמש שלכם בתוך השרת שברצונכם לקבל את הכסף.

       

      1. לאחר סיום הרכישה הכינסו לנהל רכישות:

      image.png

      2. היכנסו לתוך החבילה שקניתם :

      image.png

      3. העתיקו את המספר הסידורי שנמצא בתוך החבילה:

      image.png

       

      מדריך פתיחת קונסול: 

       

      *****נא לרשום בקונסול!! ולא בצאט!!*****

      הכינסו לתוך השרת שברצונכם לקבל את הכסף, ובתוך הקונסול רישמו:


        redeem/buycash serialnumber

      לדומגה:
      redeem 6a4e97126b6bd470100b13f4782c1727

    ×
    ×
    • צור חדש...